因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。先秦时期,新疆地区就同中原地区保持着密切联系。距今约4000年—2200年,新疆各地先后进入青铜时代和早期铁器时代,通过天山廊道和草原,东西方文化交流频繁。展柜里陈列着商代到战国时期的新疆彩陶器,明显受到甘肃、青海地区彩陶文化的影响。
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