立足于普通的职场人视点,《平凡之路》的情节编排、视听设计,也将年轻态的风格贯穿始终。“干咱们这行,要习惯事与愿违”“跟了好几个老师,全都一半就走了”……匆忙的都市通勤场景、妙语连珠的对白、诙谐的配乐,勾勒出日常轻快的节奏,强化了伴随感和亲切感。剧中既有鸡毛蒜皮、人情温暖、都市喧嚣,又有职场上看似波澜不惊、实则剑拔弩张的对峙。在场景、运镜、音乐的变奏中,我们能够感受到人物的情感波动和职场的多变氛围。同时,剧中职场新人在面临挑战和挫败时的勇气、智慧、执着、“初生牛犊不怕虎”的青春意志,也让人思忖良久、感慨万千。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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